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腾讯三季报:营收1671.93亿同比增8%,毛利增长16%

腾讯在三季度推出了新一代大模型“腾讯混元Turbo”,与上一代大模型相比训练和推理效率翻倍,而推理成本减半,在多项基准测试中表现优异。

紫金财经11月13日消息 腾讯发布第三季度财报。该季度腾讯实现营收1671.93亿元,同比增长8%,毛利为888.28亿元,同比增长16%,经营盈利为533.33亿元,同比增长20%。



三季度腾讯主营业务板块均实现增长:增值服务板块收入826.95亿元,同比增长9%;营销服务板块(原“网络广告”)收入299.93亿元,同比增长17%;金融科技与企业服务板块受到宏观环境波动影响,但受益于业务韧性,三季度收入530.89亿元,保持2%同比增长态势。



腾讯孵化了众多业务的微信生态,微信搜一搜完成了升级,通过上线“搜索直达”功能和利用语言大模型技术,加强了对其复杂检索及内容的理解,提升了搜索结果的相关性,微信搜一搜在商业化检索量与点击率均实现同比增长。



视频号小店升级为微信小店,通过微信小店,一个商家可以经营索引化和标准化商品店面的平台,为商家提供更多的流量和交易支持。微信小店利用微信的社交互动、内容平台和支付能力,助力商家有效触达客户并推动销售转化。



此外,视频号在三季度也通过多元化的变现途径支持创作者,推动创作生态的繁荣。小程序第三季度的交易额超人民币2万亿元,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。



游戏方面,三季度上线的自研新游《三角洲行动》首周全网注册用户数突破2500万大关,该游戏实现了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青潜力;上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》《无畏契约》等其他长青游戏。



腾讯在三季度推出了新一代大模型“腾讯混元Turbo”,与上一代大模型相比训练和推理效率翻倍,而推理成本减半,在多项基准测试中表现优异。



财报透露,截至2024年9月30日,腾讯集团共有108823名员工,2023年9月30日,这一数字是105309名。截至2024年9月30日为止的3个月,腾讯薪酬共支出296亿元,简单计算可知,腾讯人均年薪约108万元。需要注意的是,这里的年薪除了工资外,还包括股份等。



腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“2024年第三季,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。”